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#freeze #nofollow Contents PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
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PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] リンクについてる(3m)とかは? [#aeb02253] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを消してまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更消してしまう? [#zee20d44] FAQ(pukiwiki.org)(日本語) テキスト整形のルール (このページの後ろにも挿入してあります。) プラグインヘルプ PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 リンクについてる(3m)とかは? 3mは3分前くらい、5hは5時間前くらい、8dは8日前くらいに更新された、という意味です。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを消してまう? WikiCloneとはそういうものです。誰でもどこでも汚したり、消したり、荒らしたりできます。が、PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能があるので無駄といえば無駄かもしれません。不完全ではありますが、復旧もできると思います。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更消してしまう? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。 異なる場合には「更新の衝突」が起きるので、その場合は更新されていたページをリロードして編集しなおしてください。 #freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色キーワード #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/58.html
考えてみればTOPで編集に関してやるのもアレだと思ったんでページ造りました - 管理人 2011-02-02 18 13 02 と、いうわけで1つ提案なんだが、左メニューだけでなく全体的に文字を大きくしたほうが見やすくなると思うんだがどうだろう? - 名無しさん 2011-02-02 18 17 09 .middlecol{font-size 1.1em;line-height 1.2em;} くらいかな - 名無しさん 2011-02-02 19 08 23 これでいいんだろうか? - 名無しさん 2011-02-02 20 21 42 CSSなら俺がやるんだが。メンバー登録すればいじれるのか? - 名無しさん 2011-02-02 20 36 01 わからん。申請すれば登録する。ちなみにCSS - 管理人 2011-02-02 21 02 14 登録申請しても良いがメアドがなぁ 捨てアドとってくるか - 名無しさん 2011-02-02 21 13 33 申請してみた。登録よろしく。 - 名無しさん 2011-02-02 21 23 39 とりあえずメンバー登録送信してみる。 - 名無しさん 2011-02-02 21 21 59 あ、帰ってきたメールのURL踏まないといかんのね - 名無しさん 2011-02-02 21 38 26 一人の申請は通ったけど、もう一人は有効なメアドか確認中とか出てる - 名無しさん 2011-02-02 21 33 00 通りましたー - editer01 2011-02-02 21 34 15 来ました。ありがとうございます - 555 2011-02-02 21 42 45 そしてCSSが編集できない orz - editor01 2011-02-02 21 44 11 登録メアドにメール送ったので確認してください - 名無しさん 2011-02-02 22 05 07 うむむ。 - 555 2011-02-02 21 49 37 こうなったら↑にCSS書くか - 名無しさん 2011-02-02 22 07 00 あとwikiの現在のCSSここに貼っつけてくれぃ - 名無しさん 2011-02-02 22 08 13 デザインテンプレートのは長いからリンク張った - 名無しさん 2011-02-02 22 11 08 まずは変えた方がよさそうな所を挙げてくか - 名無しさん 2011-02-02 22 17 41 ここに張ってあるやつが変更されてるのに気づき次第上書きしていくってことでおk? - 管理人 2011-02-02 22 41 14 それでお願いします - 名無しさん 2011-02-02 23 15 44 サイズで指定するとユーザーが変更できないから良くないよ - 名無しさん 2011-02-03 15 34 29 良くないと言うなら同時にどう変更すれば良いかも載せてくれ - 名無しさん 2011-02-03 18 58 53 今ユーザーのフォントサイズ設定に合わせる単位になってる "em"ってやつ - 名無しさん 2011-02-03 19 22 47 size→emにすればおk? font-sizeならfont-em 的に それとも14px→14em;? - 名無しさん 2011-02-03 19 38 13 書き方としてはfont-size 5 em;って書く。emってのは単位だと理解すればよし。 - 名無しさん 2011-02-03 19 46 45 おk、変えてくる - 名無しさん 2011-02-03 19 56 05 とりあえず説明つけて多少追加した。 - 名無しさん 2011-02-04 02 37 49 丸ごと追加してみた。あと、色関係についてこれアンケート形式で追加してみる? - 管理人 2011-02-04 05 27 52 アンケート追加してもらえると嬉しい - 名無しさん 2011-02-05 06 24 11 フォントサイズでかすぎね?ブラウザ側で何もいじってないけど - 名無しさん 2011-02-05 12 41 42 margin-left -180px;が原因かもしれん。上のに追加したから試してくれ - 名無しさん 2011-02-05 13 32 07 って直ったね。乙 - 名無しさん 2011-02-05 13 32 26 相当前のバックアップから拾って戻しただけなんで、これから形が崩れるとこがどこなのか調べる - 管理人 2011-02-05 13 35 56 とりあえずここまでは戻したんだけど今記載されてるのを行うとWIKIの形が崩れるんでどこ変えれば良いかkwsk - 名無しさん 2011-02-05 13 42 29 今現在のCSSの状況を張るの忘れてた - 管理人 2011-02-05 13 51 34 とりあえず可能性追加。マイナスが悪さしてたかも - 名無しさん 2011-02-05 14 21 44 margin-left 0;/をfont-size 1.1em;/*ブラウザ標準の1.1倍*/ の下に入れた結果さっきと同じ結果になった - 管理人 2011-02-05 14 41 08 よく考えたら幅が欲しいのは右だな。上の更新。ごめんね、全然訳に立たなくて。 - 名無しさん 2011-02-05 14 44 21 更新されたのを入れてみたけど、結果は同じだった。何故 - 管理人 2011-02-05 15 18 01 一回30pxじゃなくて240pxを入れてみて。 - 名無しさん 2011-02-05 15 23 19 やってみたが結果同じ - 名無しさん 2011-02-05 17 14 50 フォントサイズ小さくしてみた - 名無しさん 2011-02-05 16 21 45 反映 - 名無しさん 2011-02-05 17 17 22 ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54
https://w.atwiki.jp/puzznarok/pages/17.html
├パズル操作方法 ├「バトル」とは ├「ミッション」とは ├リアルタイムオンライン対戦 ├ステータスについて ├カードについて ├カード育成 ├フレンド └アイテム ■パズル操作方法 操作方法 画面に配置されているブロックは、タップすることができます。ブロックをタップすると、ブロックに書かれている数字、模様の数が「1」増えます。(最大「9」まで増やせます) パズルのルール 画面に配置されているブロックをタップして上下左右のブロックと数字を合わせることでブロックを消すことができます。ブロックを消したことで空いたスペースには、上からブロックが落下してきますが、落下したブロックが上下左右のブロックと同じ数字の場合は、連続でブロックが消えます(連鎖)。 アクティブ連鎖 ブロックをタップして消したとき、すぐに他のブロックをタップして続けてブロックを消していくことができます。ブロックの落下による偶発的な連鎖とは異なり。プレイヤーの操作で連鎖を続けることができる機能です。 ■「バトル」とは バトル概要 対戦相手となる他のプレイヤーを探し、お互いにリアルタイムでバトルを行います。 お互いのデッキカードとパズルのプレイ技術を駆使して戦います。1回のバトルを行うのに「バトルP」を10P消費します。 バトルの流れ マッチングを行い対戦相手を探します。対戦相手が見つかったら、画面下半分のスペースに、対戦相手の情報が表示され、バトル開始となります。 「PLAYER TURN」が表示されたら、あなたの操作順です。残り時間ゲージがなくなる前に操作を開始しましょう。 「ENEMY TURN」と表示されたら、対戦相手の操作順となります。 バトルが終了したら再びパズル操作を行いカードバトルとパズル操作を繰り返します。 結果 対戦相手のカードを全て倒すと勝ちになります。バトル終了後、バトル成績に応じて変動する「名声P」が増加します。 全プレイヤー対象のバトルランキングには「名声P」をもとに作られます。 ■「ミッション」とは ミッション概要 ワールドを選び、フィールド(ダンジョン)を選び、ステージを選択する事で開始します。数枚のカードが敵として出現するので、パズルをプレイし、プレイヤーのデッキカードで敵を攻撃して倒します。最後に現れるBOSSを倒すとクリアになります。ミッションをプレイするのに「体力」を消費します(ステージごとに体力の消費量は異なります)。 ミッションで獲得できるもの ミッション中、敵をすばやく倒すと「宝箱」が出現することがあります。宝箱の中にはアイテムや資金が入っています。また、敵のカードを倒すことでその倒した敵のカードを手に入れることがあります。ミッション中に手に入れたアイテム・資金・カードは、ミッションをクリアすることで入手することができます。 ■リアルタイムオンライン対戦 リアルタイムオンライン対戦とは 「対戦パズナロク」のプレイヤー対戦は、リアルタイムオンラインパズルゲームです。両プレイヤーがお互いのプレイ情報をリアルタイムで共有しバトルを行います。 マッチング まず、対戦相手を見つけるためマッチングを行い、同じくらいの強さのプレイヤーを見つけます。ゲームをプレイする時間帯や電波状況によりマッチングに時間が掛かることがあります。あらかじめご了承ください。 バトル時の通信状況 「対戦パズナロク」では、バトルを常時オンライン状態で行うため、電波状態が悪い、通信ができない状態ではバトルを行うことはできません。 通信不具合について バトル中、どちらかのプレイヤーに通信不具合(電波が弱い、通信切断など)が起きて、バトルを続けることができなくなった場合、通信不具合を起こした方のプレイヤーを「負け」としてバトルは終了します。 ■ステータスについて 体力 ミッションをプレイするために必要なポイントです。ミッションのプレイするには「体力」を消費します(ステージごとに体力の消費量は異なります)。体力は3分ごとに1P回復します。プレイヤーレベルを上げていくことで体力の上限も上がります。 バトルP バトルをプレイするために必要なポイントです。バトルを1回プレイするのに「バトルP」を10P消費します。バトルPは3分ごとに1P回復します。 レベルと経験値 ミッションやバトルをプレイする事で経験値を得て、経験値をためることでプレイヤーレベルをUPさせることができます。レベルを上げると所持カード枚数の上限数UP、デッキに設定されているコスト上限UP、体力の上限UPなど、プレイヤーの総合能力を上げることができます。 名声Pとランキング バトルを行う事で「名声P」が変動します。基本的には勝てば増えて、負ければ減るポイントですが、自分より強い相手に勝利すると名声Pは大幅に上がり、逆に自分より弱い相手に負けると大幅に下がります。バトルによって変動する名声Pを元に「ランキング」が作られます。 ■カードについて 属性 5つの属性(火・水・雷・光・闇)のいずれかが設定されている。属性ごとに相性があり、火・水・雷は三すくみになっていて、 火は水を苦手とし、 水は雷を苦手とし、 雷は火を苦手としています。 光・闇はお互いを苦手としています。 属性の相性はカードの攻撃の際のダメージ量に影響します。 カード概要 1.カード属性・・・赤=火、青=水、緑=雷、黄=光、紫=闇 2.キャラクター・・・人間、獣、神と様々 3.レア度・・・☆1つ~☆6つであらわす。☆の数が多いほどレア 4.カード名 5.レベル・・・現在のカードのレベルと上限 6.コスト・・・カードをデッキにセットするときの基準となる値です。強いカードほど高コストとなります。 7.HP・・・カードの耐久度 8.攻撃力・・・敵カードを攻撃するときに与えるダメージの目安となる値 9.スキル・・・カードの行動(攻撃・回復など) 10.エース能力・・・このカードをエースにしたときに発揮される能力 11.進化・・・カードのレベルを上限まで上げて「進化石」を使用することで、カードが1段階成長します。 12.強化合成・・・カードに他のカードを合成してカードの能力を上げます。 13.売却・・・カードを売却します。 カードデッキ カード5枚1組で「デッキ」を作成しミッションやバトルに挑みます。デッキの編集方法は 「編集」をタップします。 画面が「デッキ編集モード」に切り替わります。 リストのカードをタップすると デッキにカードがセットされます。 デッキにセットされているカードをタップすると デッキにセットされているカードをデッキから外すことができます。 「OK」ボタンを押すとデッキ編集完了となります。 デッキには「コスト上限」が設定されていて、コスト上限をオーバーしてカードをセットすることはできません。 デッキの左端に設定したカードは「エースカード」となり、カードに設定されている「エース能力」が発揮されます。 ガチャ カードは、ミッションだけではなく「ガチャ」からも手に入れることができます。 ガチャは2種類(通常ガチャとレアガチャ)あり、通常ガチャはガチャPをためることでひくことができ、レアガチャはラピス(有料)を消費することで引くことができます。 ガチャPはフレンドや他のプレイヤーとミッションやバトルを行ったり、フレンドとの交流で得ることができます。 ■カード育成 強化合成 カードは強化合成をすることで、能力(HPや攻撃力)を上げていくことが可能です。強化合成とは合成元となるカードを1枚選択し、そのカードに他のカードを取り込ませる機能で、取り込んだカードは「経験値」に変換され合成元のカードに吸収されます。一定量の経験値がたまると、カードがレベルアップし、能力が上がります。ただ、カードごとに強化の上限が決まっていて、決められたレベルまでしかカードを強化する事はできません。 進化 強化合成により強化上限までカードのレベルを上げると、カードを別のカードへと「進化」させることができます。カードを進化させると、HPや攻撃力などの能力がUPし、新たなエース能力やスキルを習得します。また、カードを進化させる際に、進化アイテム「進化石」を使用することで、進化後のカードの能力をさらに引き上げることができます。 カードのパラメータ カードには、レベル、HP、攻撃力、属性、の他に、エース能力、スキルが設定されています。 エース能力・・・カードを「エースカード」に設定した時に発動する能力。 スキル・・・ミッションやバトルの際にカードが行う行動。攻撃や回復などカードにより異なります。 ■フレンド フレンドについて 他のプレイヤーを「フレンド」として登録することができます。フレンドは、ミッションやバトルに一緒に参加してプレイヤーを助けてくれます。またフレンド登録したプレイヤーの人数が多いほど、ゲームを有利に進めることができます。 フレンド申請/認証/解除 フレンドを作るときは、まず他のプレイヤーに対して「フレンド申請」を行います。すると申請された方のプレイヤーは、そのプレイヤーからのフレンド申請を承認するか選べるようになりますので、そこで承認されればフレンド登録が完了となります。一度フレンド登録したプレイヤーを解除したいときは、フレンドリストからそのプレイヤーを選択して「フレンド解除」も可能です。 ガチャP フレンドをミッションやバトルに参加させることで、「ガチャP」を入手することができます。ガチャPはノーマルガチャを引くために必要なポイントです。(ガチャPは1000Pまでためることができます) ヘルププレイヤー フレンド登録しているプレイヤーや、フレンド登録していない一般のプレイヤーを、ミッションやバトルに参加させることができます。参加したプレイヤーには「ガチャP」が付与されます。 ■アイテム 回復アイテム ミッションをプレイするために必要な「体力」、バトルをプレイするのに必要な「バトルP」を回復させるアイテムがあります。このアイテムを使用することで、体力、バトルPが無くなっても続けてミッションやバトルをプレイすることができるようになります。回復アイテムは「ミッション用」「バトル用」と別になっていて、どちらもショップで購入可能です(有料)。 進化アイテム カードを進化させるのに必要なアイテムで、「進化石の欠片」「進化石」「神化石」の3種類あります。「進化石の欠片」はミッションプレイ時に無料で手に入るアイテムですが、「進化石」「神化石」はショップで購入が可能です(有料)。 コンティニューアイテム ミッションプレイ時にゲームオーバーになってしまったとき、ゲームを再開することができるアイテムです。
https://w.atwiki.jp/konnyaku2009/pages/36.html
動作テストです。 - 抹茶箱 2009-08-26 03 53 14 コメント順序テスト1 - 名無しさん 2009-08-26 03 54 38 コメント順序テスト2 - 抹茶箱 2009-08-26 03 54 50 テス(ry - 抹茶箱 2009-08-26 03 55 09
https://w.atwiki.jp/doukidoumei2/pages/23.html
編集手引き ページの編集方法 1.左上の「編集」をクリック 2.「このページを編集」をクリック 3.編集画面に入ります 個人ページの作り方 ~自分の自己紹介などを作りましょう~ 1.左の欄か右の欄の「メンバー表」をクリック 2.ここで編集して自分のNPCとコメント欄をさくっと記入 3.次に自分の名前をクリック 4.いろいろなモードがあるけど、どれがいいか分からないなら「@wikiモードで作成する」をクリックして編集でして下さいな。長くなるときはこまめに保存した方がいいです(←ここ重要)記事が消えたとき泣けるので;w; これで分からないときはコメントお願いしま! 以上。 ずれたけどごめんね!後はよろしく! -- ルシファー (2010-09-10 00 40 43) はいな~ -- 国崎 (2010-09-10 18 54 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/64.html
すいません、新規ページ作成時にタイトルをミスしてしまいました。「61」というタイトルのページを削除していただくようお願いします - 名無しさん (2020-04-26 21 28 46) 「ヒーロー」ページに、誤って3つの日本語名ファイル「大脳(思慮深い+2).png」「思慮深い(思慮深い+1).png」「誉れ高い(名誉+2).png」をアップしてしまいました。お手数をかけて恐縮ですが削除をお願いします - 名無しさん (2021-06-04 23 46 20) 制作投票所の議論を受け全て(各国の特徴、地名、貴族、制作、コンパニオン、交易、マルチ考察、武器、防具、クラフト、NPC)のウランジアをヴランディアに変更してみました。あと各国の特徴ページにおける画像もサイズがバラバラで見にくかったのでヴランディアに変更するのに併せてサイズを統一した画像にさせて頂きました。非常に大規模な編集となったのでこちらにてご報告させて頂きます。 - 名無しさん (2021-08-28 22 32 48) wikiに使える画像アップローダーが欲しいです。@wikiって結構容量厳しいので。 - 名無しさん (2021-12-06 20 58 59)
https://w.atwiki.jp/editguide/pages/122.html
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https://w.atwiki.jp/pygs/pages/259.html
@目次@ クラブGYの全体に関するヘルプクラブGYって?クラブGYのサービスは? クラブGYを利用する際のお願い マイカードに関するヘルプマイカードって? マイカードでできる事って? GYショップに関するヘルプGYショップって? GYショップでは何ができるの? GYショップに関するお願い GY博物館って? クラブGYの全体に関するヘルプ クラブGY全体に関係する事を説明します。 クラブGYって? クラブGYとは、貯めたポイントでメダルを買ったりしてコレクションしたり、ブログを作ったり、掲示板を作ったり…。 いろいろできる会員制のサービスです。 クラブGYのサービスは? 現在は、 マイカード GYショップ GY博物館 ブロブロ.jp メル広 ふんわり掲示板 の6件となっています。(ヘッドニュース、ヘルプは除いています。)(各サービスの詳しいヘルプは、そのサービスの項目にあります。) クラブGYを利用する際のお願い マナーを守る。 嫌な事を言わない。 荒らさない。 もし荒らしが来たら、すぐサービス提供者(pygs7312@gmail.com)に知らせる。(「荒らされた~サービス提供者が荒らしを止めるまで」の間、荒らされたページを編集しないでください。) マイカードに関するヘルプ マイカードに関する事を説明します。 マイカードって? マイカードとは、クラブGYの会員のデータを記しているカードの事です。(記しているデータは、「ユーザー名」、「クラス」、「ポイント」、「獲得ポイント数」の4つの項目と、「獲得したコレクション」です。) マイカードでできる事って? クラブGYの会員のデータを見る事ができる…。それだけです。(笑) GYショップに関するヘルプ GYショップに関する事を説明します。 GYショップって? GYショップとは、ショッピングができる所です。 GYショップでは何ができるの? コレクションを買う事ができます…。それだけ。(笑) GYショップに関するお願い ゲットする分のポイントが無いのに注文しない。 「獲得ポイント数達成メダル」では、注文しなくても良い。 GY博物館って? GY博物館とは、コレクション品を閲覧できる所です。 …………… 編集中